CLASE TEÓRICA
TEMA 3: BASES PARA EL DISEÑO, LA PRODUCCIÓN Y LA EVALUACIÓN DE PROCESOS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE MEDIANTE NUEVAS TECNOLOGÍAS.
La tarea es seleccionar la mejor alternativa entre las opciones de acción basándose en el conocimiento disponible. Básicamente, se trata de guiar y mejorar la práctica. Las bases desde donde abordar los procesos de diseño, desarrollo y evaluación de los procesos de enseñanza-aprendizaje están relacionados con:
-teorías de aprendizaje, 
-teorías del currículo,
-teorías de la instrucción,
-de la comunicación,
-El desarrollo de los sitemas de información, etc
Si el diseño instructivo debe ofrecer guía explícita de cómo ayudar a las personas a aprender y a desarrollarse mejor, entonces conocer sus fundamentos, los procesos y los principios básicos que lo orientan, nos ayudará a comprender los procesos de enseñanza-aprendizaje que se desarrollan en entornos propiciados por las nuevas tecnologías.
Nos ayudará a mejorar la intervención educativa, la producción de materiales y artefactos, el diseño de estrategias a los nuevos enotrnos de aprendizaje.
Diseño de procesos de enseñanza-aprendizaje mediante TIC y diseño instructivo.
Un entorno de aprendizaje suele ser definido como el sitio donde el aprendizaje tiene lugar. También consiste en el diseño de ambientes donde los alumnos pueden interactuar y estudiar de qué manera aprender.
¿Qué significa un entorno de aprendizaje construido con la ayuda de las TIC?:
-Los recursos concretos, hard y soft utilizados en la enseñanza (aulas de ordenadores de acceso a internet)
-Una serie de servicios y recursos descentralizados ofrecidos a través de la red de información.
-Espacio virtual donde ofrecer las mismas actividades que en un lugar concreto.
Tradicionalmente, se ha entendido el diseño instructivo como un proceso tecnológico que especifica, organiza y desarrolla los distintos elementos de la situación de enseñanza-aprendizaje. Ello implica “la especidicación cuidadosa de los requisitos y los objetivos, el análisis sistemático de estos objetivos para especificar las formas alternativas de alcanzarlos; el desarrollo de un sitema para lograr los objetivos y la evaluación de su ejecución (Davis, Alexander y Yelon, 1983). El concepto de diseño instructivo incluye la planificación de los materiales didácticos, lo que ha sido visto así desde los inicios de la Tecnología Educativa. En este sentido , el diseño es entendido como el proceso por el que tanto el hardware, como el software instruccionales son diseñados, desarrollados, producidos y evaluados. Santillana añade que todo diseño instructivo se fundamenta en una o varias teorías del aprendizaje (las cuales citaremos más adelante).
Proceso de diseño:
A) FASE DE DISEÑO
-Análisis de la situación
-Plan y temporalización del proceso de desarrollo.
-Diseño del producto.
B) FASE DE PRODUCCIÓN
-Desarrollo del producto.
-Ensayo de los materiales y revisión si procede.
-Completar la documentación.-Aplicación y evaluación.
Producción de medios por profesorado y alumnado:
Tres fases se desempeñan:
-seleccionar los materiales.
-adaptar los materiales.
-producir los materiales.
Dos tipos de Evaluación: Evaluación del producto y Evaluación de circulación.
Fundamentos del diseño:
· CONDUCTISTA: en el que intervienen el conocimiento clásico de Paulov, Watson (tabula rasa), conocimiento operante de Skiner, Vicario (se aprende la conducta solo mirando). Según este paradigma aprender es adquirir conocimientos. Los desarrollos de Skinner en cuanto al diseño de materiales educativos se materializarán en la enseñanza programada y su célebre máquina de enseñar. Las primeras utilizaciones educativas de los ordenadores se basan en dicha enseñanza programada: enseñanza asistida por ordenador.
- COGNITIVO: se basa en actividades relacionadas con el procesamiento de la información. Se evalúa la información y la forma en que se realizan estructuras mentales para acceder e interpretar la realidad. En esta teoría destacamos autores como Ausubel, Bruner, Piaget y Gagné.
-La teoría del aprendizaje significativo de Ausubel se centra e el aprendizaje de materias escolares fundamentalmente. La expresión “significativo” es utilizada por oposición a “memorístico” o “mecánico”.

-Aprendizaje por descubrimiento es una expresión básica en la teoría de Bruner que denota la importancia que atribuye a la acción en los aprendizaje.

-El enfoque básico de Piaget es la epistemología genética, es decir, el estudio de cómo se llega a conocer el mudo externo a través de los sentidos atendiendo a una perspectiva evolutiva.

-Las teorías de Gagné, centradas en el procesamiento de la información, pretenden ofrecer unos fundamentos teóricos que puedan guiar al profesorado en la planificación de la instrucción.
-Papert, creador del lenguaje LOGO, propone un cambio sustancial en la escuela: un cambio en los objetivos escolares acordes con el elemento innovador que supone el ordenador.
· AMBIENTALISTA: se da importancia a la interacción social con los demás para el desarrollo psicológico del alumno. Relaciones que se mediaran a través de instrumentos que permitan su desarrollo.
· CONSTRUCTIVISTA: lo ideal es recoger lo bueno de cada uno de los alumnos. Lo erróneo sería tratar a cada uno de ellos de forma individual.
Enlace interesante sobre estos paradigmas:
http://www.rmm.cl/biblio/doc/200410291337140.LOS%20PARADIGMAS%20DE%20LA%20EDUCACION.ppt#1